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红色警戒2 尤里的复仇Mod 心灵终结 v3.3.6火星鼠汉化中文心语家园整合版 由 心语家园(https://www.xinyucn.cc/)独家或原创发布,你可通过右上角“私信本站”联系我们。
红色警戒2心灵终结3.3.6心语家园中文整合版特意为大家来推荐哦,图片是3.3.5的不影响,这款游戏是最新发布的,在游戏里你可以体验到很多精彩的瞬间,游戏里会有很多不错的玩法。本站经过对比,目前火星汉化的感觉最舒服,无论字体大小,还是翻译都比官方汉化要好,所以本站以最新火星汉化版为基础,整合了完整安装包,你无需要费力整合了。
红色警戒2心灵终结为Speeder与他的的MO工作组,制作的一款尤里的复仇的扩展型MOD。由于其改动都基于原版,并且加入了紧接原版剧情的任务包,因此可以将其作为尤里的复仇的一个非官方资料片。
《命令与征服:心灵终结》(英文名:Command & Conquer : Mental Omega)是以Speeder为领导者的Mentalmeisters工作组制作的,基于红色警戒2:尤里的复仇的一款mod,简称MO。该mod自2005年发布第一版开始便一直以高品质著称,号称“几乎完美的尤里的复仇”(Almost Perfect Yuri's Revenge)。Mentalmeisters于2016年12月16日发布了心灵终结3.3版本,该系列的后续更新正以发布补丁的形式进行,最新的3.3.6版本已于北京时间2021年10月29日晚间放出。
大部分人认为心灵终结是波兰的作品,这其实并不准确。
事实上,Mental meisters的成员来自世界各地,例如来自新加坡的Lovalmidas,来自中国的Toveena、Sandman等。所谓心灵终结是波兰的作品,只是因为Mentalmeisters的领导者Speeder是波兰人。最初的Mentalmeisters成员较少,但后来不断有新成员加入。如今,Mentalmeisters已经发展为拥有十几名成员的团队。
除了工作组的成员外,来自世界各地的红警爱好者们也为心灵终结项目做出了许多贡献,像是为这个mod提供素材或制作地图。而到了3.0,大部分新单位的语音都是由玩家自己配的(而不是像过去的mod那样剪辑现有的语音)。心灵终结3.0版本还从Frank Klepacki(红色警戒系列的官方配乐师)、Black Ice 9、World Beyond等音乐人那里购买了BGM。可以说,心灵终结如今的辉煌,是由全世界热爱红警的人共同创造的。
除了Mentalmeisters成员之外,一些其他的程序设计者也为项目的发展做出了很大的贡献,如开发心灵终结3.0游戏平台ARES的AlexB、DCoder、Graion Dilach、pd、Renegade、Electro、Marshall;开发了3.3客户端的Rampastring;负责CnCNet5的Tomsons26、Iran、CCHyper;以及开发心灵终结3.0启动器的Thear等。
心灵终结3.0于2013年11月30日发布了第一公测版(Beta Revision 1)。3.0版本依托强大的Ares平台,对整个游戏架构进行了大幅度的革新,载具单位的模型都经过了3D重制,子阵营之间的差异化也被拉大。第一公测版还放出了第一幕战役共36关,包括盟军、苏联、厄普西隆任务各12关。
心灵终结3.3于2016年12月16日发布了3.3.0版本,包括全新的第二幕战役以及第四阵营焚风。3.3版本将会是心灵终结系列的终结,也会是心灵终结的最后一次大更新,后续的更新则会通过补丁的形式进行。
新版本3.3特色
心灵终结3.3四大阵营
第四阵营来袭
ACT1的战役最终以尤里的崛起而告终。然而,他的崛起引起了某些人的注意,这些人被迫组成联盟来应对尤里的厄普西隆军。在做出了一系列艰难的决策后,他们的行动导致了焚风反抗军的诞生。
这个新阵营是3.3版本的重要组成部分,有自己的三个子阵营,每个子阵营都拥有独特的科技、战术和英雄。焚风反抗军将会依赖于一些在之前的战争中没有出现的科技。 [4]
图1 心灵终结3.3子阵营旗帜
心灵终结3.0中的每个子阵营都高度特色化,图1为各个子阵营的旗帜,按照从左到右、从上到下的顺序它们分别为:
苏维埃联盟(The Soviet Union) :中国、拉丁同盟、苏俄
同盟国联军(The Allied Nations):欧洲联盟、太平洋阵线(日本)、美国
厄普西隆军 (The Epsilon Army):心灵军团、天蝎组织、总部守卫
焚风反抗军 (The Foehn Revolt):狂鲨先锋、科洛尼亚侧翼、最后堡垒
剧情简介:
从剧情角度来说,改变最大的是新加坡的剧情,为了让剧情更合理,和谈由之前的成功变为失败。因此很多和谈成功后的任务都移至和谈之前进行。相应的变动量非常多。
其他方面,官方删除了一些不同阵营“上帝视觉”的部分,这是很合理的:就算所有阵营的任务剧情是联动的,但是某些阵营也不能知道其他阵营内部的行动。最好的增加就是删减,也为游戏留足了余味。
尤里的地位比之前更为降低了,连指挥权都没有了。其他方面,例如任务之间的时间也进行了细化,这点很好,后期的任务可以在游戏开始时了解距离上个任务的时间间隔。在任务剧情线上玩家便一目了然。
还有像人物讲话的文本前面添加了名字,主要是库可夫和雷泽诺夫两位。
再就是增加了一些游戏彩蛋(例如新兵上厕所,jojo乱入,mo2单位乱入,捡到核弹之类),或者是根据新的科技树修改一些剧情(例如雷达回归)。总之,细节方面的刻画能让玩家感受到MM小组的细致与诚意。
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